Cristal en movimiento, hecho con Rive.

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Monedas de vidrio con desenfoque de profundidad que reaccionan al scroll y al ratón. Todo lo que se mueve es Rive: state machines, blends y feather.

Cuatro capas en una state machine.

  1. IdleBucle de 12 s: flotación, balanceo y un giro falso-3D (scaleX + canto desplazado).
  2. ScrollBlend 1D entre 4 poses. El input scroll va de 0 a 100 según la sección.
  3. Parallax X / YDos blends más con px y py; cada moneda se mueve según su profundidad.
  4. FocoEl feather de cada pintura cambia por pose, así que el desenfoque se desplaza como un rack focus.

Sin 3D, sin vídeo, sin shaders propios.

Formas vectoriales con degradados, feather y modos de fusión, pintadas por el Rive Renderer (WebGL2). El archivo lo escribe un script byte a byte con el formato oficial de runtime.

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