Cristal de verdad, dentro de Rive.

Renderizado en Blender con Cycles: refracción, dispersión y bokeh reales. Rive lo reproduce y lo mueve con el scroll.

Cada paso de scroll es un fotograma.

La state machine mezcla fotogramas consecutivos, así que el movimiento sale continuo aunque haya pocos.

Dos capas de profundidad.

Las monedas cercanas van en su propia capa con transparencia: al mover el ratón se desplazan más que el fondo.

Y encima, Rive en vivo.

El bokeh que flota y parpadea, la respiración de las capas y la viñeta son vectores animados en tiempo real.

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